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关于社交游戏的细节设计

浏览:1713 作者: 来源: 时间:2022-08-15 分类:新闻动态
  前些天看了shier《引领社交游戏的设计原则》很是感触,一方面是结合以往玩社交游戏的各种感受进行了一下验证,另一方面 ...

  前些天看了shier《引领社交游戏的设计原则》很是感触,一方面是结合以往玩社交游戏的各种感受进行了一下验证,另一方面又忍不住想把自己平时作为纯用户时想的乱七八糟关于体验的感受拿出来和大家探讨探讨。

  在同质化相当严重的互联网时代,细节真是太重要了,能比同类游戏多走一步,多一个让人舒心到爽的细节,那真是赶都赶不走!

  shier说,人们不仅喜欢搜集徽章,还喜欢收藏邮 票、艺术品、照片、音乐、明信片……一下子感觉为自己正了名。因为以前和@仲荣 玩帝国时代的时候,每次都是疯狂地、强迫症式地去收集圣物,不仅为了增加金钱,更多是一种集齐后极端变态的快感~~这就是“收集控”吧。@仲荣 评价:强迫症!好吧,我承认。其实不仅仅是我,好多人都这样~

  而互联网产品也为了增加用户粘度和活跃度,推出了很多类似收集徽章、邮票等的小功能。比如微博、街旁的徽章,比如网易邮箱的邮票。但每次看到这些,我总是想,这些功能能不能再往前走一步,能不能不仅仅是收集呢?

  初见网易邮票的时候,我发现发完邮件以后突然出现了 一枚邮票,觉得网易的这个创意真是不错,很切合邮箱的主题,又可以激发很多平时少用的人多写写邮件的冲动。可是紧接着我发现,这个邮票似乎和我没什么关 系,我没有办法对我已收集的邮票进行展示,没有办法让朋友看见,也没有办法对我自己的邮票进行管理。我只能被动地根据网易当个时间段的商业活动策划,被动 地点亮已经分好文件夹的各类邮票。收集到的这些邮票似乎完全不属于我,只是给我看看而已,而且还不是你想看全就能看全的……

  微博的徽章好些,最起码能一直在你的个人首页的用户名下方展示着,收集的猛一点,例如下图:

  吓到某些加V用户:“太惊悚了,你见过这么牛逼的勋章帝么?”

  随着微博的传播,让更多的人加入到收集徽章的小游戏中, 可是,难道这些类似的收集小功能不能再往前走一步了吗?

  徽章有什么作用?一是为了纪念某个事件,二是为了纪念用户达到某个成就,三是为了标识用户的某种身份,甚至,徽章可以是一种花钱购买的道具。而徽章的目 的,必然是为了增加用户的归属感,提高资深用户的身份自豪感,并增加其活跃度。那不如让这些收集的东西打上用户自己的烙印如何?是不是可以用徽章的获得同 步记录心情?

  我的一个小资朋友曾经问我说:小妍,我想买个打印 机,你给我推荐一个呗?我说:理由呢?她摆动着手里的相机无比浪漫地跟我说:我计划每天给自己拍一张照片,然后打印出来在照片后面写上我今天的心情、或者 日记,放在一个漂亮的盒子里装着,随时能拿出来看看哪天做了什么、什么心情,你说是不是很浪漫?我当即感叹一个“土农民”焉能理解“公主”的美好情怀,回 家抚了抚打印机上的浮土,不禁对这种小资境界神往了许久……

  在这样一个互联网改变世界的时代,人们越来越怀念一些看得到、摸得着的东西。在一切趋同的大环境下,反倒更想要一些打上明显个人烙印的东西,这种个性化才能更好地证明一个人来过这里、用过你的产品,而不仅仅是一个统计数据中的1。

  所以我经常幻想:邮票获得的时候能不能让我在上面添 加标签、写字,写写我获得这枚邮票的感言,这枚邮票我为什么喜欢什么的;明信片寄出的时候能不能加上寄件人和收件人的头像什么的;徽章能不能刻上获得者的 名字、头像,或者获奖感言、甚至吻痕……紫霞仙子在至尊宝的脚上打上三颗痣:你是我的。我觉得不错~

  壮观滴想起来,当李娜获得大满贯时,已经有不少网友帮她展望美好未来:以后李娜家应该有一个展示柜,展示各种大满贯的奖杯~~那真是让人向往,真是本身价值的最佳见证!我们呢~能不能拥有一面真的属于自己的展示柜,而且确保这些东西真的是我的~~

  还有另外一个类似于偷菜这样的游戏细节,曾经也一直在我脑海中演电影,今天就着主题一并说出来和大家探讨探讨吧~

  初进开心网的时候,对于买房子组件中的“偷菜”功能简直到了痴迷的阶段,连夜蹲守。后来随着时间推移,外挂的泛滥等原因导致这个组件逐渐淡出用户视野。

  后来,开心网增加了一个“开心农场2”的组件,有个 小人,可以换发型、换服装、换鞋、甚至可以换脸~总之可以把它打扮成自己在自己的田里串上串下,有一种亲力亲为的快感,真正让我体会到这个小人的妙处是在 一次我整装待发要去一位好友家偷小红薯的时候。我去了一看,耶,还有一个好友的小人也在田地间奔跑,看到我后,停下来,一会儿又嗖的不见了……于是我们赶 紧上QQ交流这次“偷鸡摸狗”的惊喜偶遇,并告诉了田地主人我们“联手洗劫”的愉悦!

  后来我一直在想,如果当时在那个游戏环境里,我和我 的朋友就能打招呼、说话,交流经验,那该多么美好。以后甚至可以叫上田地的主人一起守候即将成熟的蔬菜,成熟的瞬间,看是你收得快还是我偷得快,得手后一 阵嬉笑,大家玩得尽兴不是很好?玩得壮观了,约上一群朋友,不告诉主人,一起聚集在他家田地间谈笑风生,甚至还能真的坐在主人布置的靠椅上,那岂不是爽歪 歪~~如果真有那么一天,你会轻易舍弃这个组件吗?

  社交游戏的根本在于社交,相信这一点没有人会有异 议。那么优势呢?在于降低现实生活中的社交成本。但是在这样一个同质化严重的互联网环境下,怎么让自己辛苦开发的游戏能够让用户停留得更久一点,我想开发 者要做的更多应该是如何让用户的体验更加接近真实生活,这些细节上的考虑、产品定位上的多想一步,也许就可以让你的产品比别人多走一段路!

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